1、在场景或大纲视图中选中要删除的灯光,按delete即可删除。
2、在灯光栏有渲染属性设置,把不可见勾上即可。
3、隐藏该物体,选择该物体,在右侧通道栏里找到visibility,改为0及为关闭,隐藏物体。关闭物体渲染选项,选择物体,ctrl+a出现物体本身属性,找到Renderstats、Primaryshading,取消选项。
4、选择渲染全局下commom,在最后一个选项卡render options,在enable default light的勾去掉,如下图的勾去掉,就去掉默认灯光了。
选择摄像机,在右侧属性编辑器里找到景深选项卡,展开选项卡勾选景深。然后调整景深范围和光圈大小就好。你可以去秒秒学上看看基础教程,里面都有教的。
选择要制作景深通道的渲染层,右键Attributes--找到Preset,左键点击出现Luminance Depth并选择。出现surfaceshader属性,点击Out Color后面入口,再点击Value后面入口,进入multiplyDivide面板。
首先创建渲染层,然后把所有物体放进层中,最后选择该层属性,调整为dapth即可。
首先打开一个场景。打开摄像机属性面板,找到SHOW一项,前面打钩。然后,我们设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”。
在maya中打开需要进行渲染的文件 打开模型后,在菜单栏中找到“窗口(window)”的选项在其子菜单中就能够看到“渲染编辑(rendering editors)”的选项。
1、具体如下。maya界面布局乱了之后,不用去删除神马文件;在maya菜单栏点击display,然后点击UIElements再点击一下RestoreUIElements即可恢复初始界面。
2、打开“我的文档”,双击Maya文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA0那么进入的步骤就应该是:我的文件夹-maya-0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。
3、MAYA_ENABLE_LEGACY_VIEWPORT = 1 重新保存文档 重新启动玛雅。可以使用在视口中使用旧版渲染器的选项,并可以访问“性能设置”窗口。
4、解除法线锁定是Maya中一个常见的操作,它可以让你更自由地控制你的模型。解除法线锁定的步骤如下:首先,在Maya中选择你想要解除法线锁定的模型。然后,在Maya的菜单栏中,选择“编辑”,然后选择“解除法线锁定”。
1、mentalray渲染器里里面自带的mia_material材质有预设的磨砂玻璃材质。
2、...在maya里调的话,可以试着在凹凸通道上添加噪波,要是渲出图片,在photoshop中调试~一般做这个都是3D或是PS。。
3、用Mentalray的Mia Material x材质调,看它的帮助信息即可。毛玻璃肯定首先要透明,然后是模糊效果,折射与否看情况,CG毕竟是模拟。
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